时隔二十年,他在直播中找到了自己童年时制作的游戏

5G资讯:时隔二十年,他在直播中找到了自己童年时制作的游戏 今年圣诞节,程序员里克·布鲁斯特(Rick Brewster)像往常一样打开……

今年圣诞节,程序员里克·布鲁斯特(Rick Brewster)像往常一样打开自己的个人推特,开始和朋友们交流代码心得,直到一条奇怪的留言出现在自己的消息栏中:

“里克,你是不是在1994年那会儿制作过一个叫《黄金之笛4》的游戏?”

里克惊讶的说不出话,因为他确实在20多年前制作过这款游戏,但关键是,对外人来说,《黄金之笛4》本应是个永远的秘密才对。

1994年,12岁的小里克就显现出了对编程以及游戏的兴趣,也曾是当年著名电子游戏开发商“雪乐山”公司(Sierra Games)的忠实粉丝。在那个DOS游戏盛行的年代,早早就拥有个人电脑的里克玩到了诸如国王密使(King’s Quest series)、宇宙传奇(Space Quest series)等知名的游戏系列。

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时隔二十年,他在直播中找到了自己童年时制作的游戏 5G资讯 第2张80年代雪乐山著名的《国王密使》DOS游戏

12岁那年,里克得到了一本名为《金色长笛与大逃亡:如何制作冒险游戏》的教学书籍,上面详细地介绍了如何通过当时流行的C64家用电脑制作RPG游戏的方法。

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很快,里克就根据书上的知识制作出了他个人的第一款DOS游戏,为了向这本书的作者致敬,他把自己的游戏命名为“黄金之笛”。不仅如此,痴迷于游戏制作的里克很快开发出了《黄金之笛》的另外三部续作。

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时隔二十年,他在直播中找到了自己童年时制作的游戏 5G资讯 第5张《黄金之笛》游戏截图

从里克自己公布的截图可以看出,《黄金之笛》基本上就是他按照《国王密使》的风格和游戏设定做出的模仿作品,当时12岁的里克甚至亲手为它绘制了怪物形象和英雄选择界面。

当然,就像短视频截图中略显粗糙的画面和系统一样,《黄金之笛》只是刚刚接触游戏制作的里克用来练手的入门作品,他既不想把游戏在网上公之于众,也不想透露给其他人。这些游戏就像人们学生时代的日记本一样,被里克存入磁盘,深埋在了阁楼的某个角落里。

后来,里克将其中一张磁盘邮寄给了远在东海岸的表兄,剩下的被里克的母亲在清理房屋时当垃圾扔掉,由于没有将备份上传到电脑中,此后他便再也找不到《黄金之笛》的原始代码。

直到一个星期前,推特上开始不断有人向里克求证:是否他就是那款DOS游戏《黄金之笛4》的作者,同时附上了一个Twitch平台的直播连接。

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已经20年没有见到《黄金之笛》的里克,此时却看到一位ID为Macaw45的主播一边玩着自己的游戏,一边欢快地和观众吐槽打趣。这种感觉要怎么形容呢,我看就和突然在网上看到人们一本正经地讨论自己小学时写的日记差不多吧。

总之,一脸懵逼的里克只想到了一种可能,也许是当年收到磁盘的表兄将程序上传到了网上。但直播《黄金之笛》的主播表示自己是在“互联网档案馆”(一个用来永久保存数字文件的非盈利网站)中找到的游戏,而里克的表兄却并不记得自己曾将程序上传到互联网档案馆。

直到后来,里克在采访中推测可能是表兄早年将程序上传到了BBS,又阴差阳错,被BBS中的同好转载到其他社区,最终被人放到了用来保存老数据的互联网档案馆中,又碰巧被喜欢DOS游戏的主播发现。由于自己当年在游戏标题界面中署上了自己的名字,人们才知道这款游戏真正的作者是谁。

无论过程如何,总之,里克找到了自己失散多年的游戏处女作,而原本不知情的主播也在游戏时给出了自己最准确的评语:

“这个游戏很不平衡,就像某个爱好者练手的作品一样。”

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