半肉刺客蒙恬——我的眼里只 有脆皮!

游戏头条:玄雍大将蒙恬在今天横空出世,蒙犽也喜提亲爹,和鲁班七号、刘禅一样一样可以上阵父子兵了。在体验服测试了这么久的英雄,相信大家都希望了解这个英雄的操作打法,下面让我来解析一波蒙恬的多重打法。首先放出我体验服蒙恬……

玄雍大将蒙恬在今天横空出世,蒙犽也喜提亲爹,和鲁班七号、刘禅一样一样可以上阵父子兵了。在体验服测试了这么久的英雄,相信大家都希望了解这个英雄的操作打法,下面让我来解析一波蒙恬的多重打法。

首先放出我体验服蒙恬胜率

由于体验服王者局和高分段环境太差,所以这是钻5-星耀1和巅峰赛1500以下打出来的,分高了或者段位高了演员太多。

技能解析:

被动技能:蒙恬在防御姿态受到伤害,或使用1、2技能击飞敌人和开启2技能后1技能打中敌人,都可以叠加被动能量条,防御姿态平a消耗所有能量条,造成能量条40%的额外伤害,能量条满了的情况下还能攻击敌人回血。防御姿态平a蓄力期间减少20%的伤害,如果在蓄力时受伤还能使这次平a减速敌人。

相信大家看了这么多乱七八糟的东西都眼花缭乱,但总结到一起就是,尽可能用技能打到敌人(废话),打架一定不能怂,越挨打越厉害。

1技能:需要主升,往前面冲,还能击退位移末端的敌人,有敌人被击退了加被动,在开启2技能后变成对技能方向的敌人造成非常可观的伤害,在被动不足时1技能的伤害比开启防御姿态的平a高,并改变防御姿态的攻击方向。这个技能可以配合闪现超远距离切c,也可以出其不意的攻击防御塔下猥琐的敌人。

2技能:核心技能,切换到防御姿态,击退技能方向的敌人,或解除防御姿态加速两秒。前期依靠开启2技能后超远的攻击距离,可以消耗对手,但要注意别被对手绕到攻击范围的后面,在开启防御姿态后时刻注意用1技能调整攻击方向。

3技能:召唤4个小兵一起冲锋一起a,虽然说可以切换小兵的阵型,但说实话我感觉非常鸡肋,拧成一股绳的攻击远远比分散攻击好。这个技能有20秒持续时间,所以记得在团战爆发前开,不要打起来了再开大。

进阶解析:

开局学2技能,但不要过早的使用,最好等到小兵打起来,敌方准备抢2时再释放,因为2技能打中敌方单位是可以加被动的,前期依靠被动可以打出非常高的伤害,也不要担心对方会比你先到2级,2技能的方向对准3个小兵,可以同时攻击到对手和小兵,前期基本没人抢2抢的过。如果敌方头铁,清线完了和你站撸,完全不要慌,a1a1a1a这套连招没有任何人扛得住,只需要你能保证1技能能打到对手。

如果前期操作有些失误,或敌方极其的猥琐,到了4级后蒙恬就不虚任何对手了,即使你前期被单杀两次,在4级后开大的伤害依旧非常之高。开了大之后,如果敌方想清线,或是躲在塔下让兵线进来,你可以直接1闪21a瞬间秒杀对方,需要注意的是,1技能最好把对方顶在墙上,这样才能保证后续的技能和平a不会空,也能在1闪后a一下再21a,保证伤害的最大化,如果没办法打到墙上,那敌方在有闪现的情况下很可能闪现逃走。

到了中后期,蒙恬的主要任务是切c或保后排,在出了战斧、宗师、无尽(破军)后,开大1闪21a就能秒杀所有没出肉或保命装的脆皮。在敌方刺客对我们的c位有想法时,也可以利用1、2技能的击飞让对手有来无回。

因为靠1、2技能两个击飞效果,以及开启防御姿态后高额的免伤效果,蒙恬也可以胜任辅助这一位置,更加无解的是,蒙恬即使前期没有任何经济的情况下,到了四级依然可以一套打残对手,再靠队友补充一部分伤害,轻轻松松就能gank成功。又因为是辅助,所以可以全图游走,让敌方防不胜防。

辅助蒙恬开局可以帮中路清线,然后观察局势,选择配合偷猪或gank边路,敌方反野能力强的话就多观察野区,等打野四级后一起gank,这时我们也快4级了。到了4级后,蒙恬的强度迎来质变,1打2也完全不怂,这时可以一个人到处游走,帮助弱势路gank,如果都是优势线的话,帮助射手强杀敌方射手并快速拆塔,因为蒙恬的小兵可以抗塔,还能输出,拆塔效率一流。

进阶解析:

蒙恬开启2技能后,攻速加成会降低的令人发指,但并不是攻速加成无效了,经过我的测试,在达到30%攻速加成时,开启2技能后平a衔接1技能是十分流畅的,低了的话平a后摇过大,1技能容易卡着放不出来,过高容易浪费,所以30%是比较好的,意味着蒙恬在小极影和10狩猎的加成下能保证最流畅的连招操作。

由于开启2技能后攻速加成降低,所以我们单带拆塔时,在开大后,最好是不开启防御姿态拆,当然,这是在单带没人阻拦的情况下!如果是我方抱团压塔,或有敌方有人守塔,那还是必须开启2技能拆的。

在准备开启3技能打一套时,最好在野区刷满被动,也就是蒙恬在和野怪重合时开大,这样开大召唤的4个小兵都能打中野怪叠满被动,当然,用兵线一样,不过在没条件这样做时,那就直接裸开。

在对抗路对线时,我们可以依靠开启防御姿态后1技能打中敌人叠加被动的效果,多用1技能打中河蟹或小兵但不要a来攒被动,在敌方英雄来时再来a英雄,这样能极大的提高我们前期的伤害。

在开启防御姿态后,我们的平a可以蓄力,蓄力并不能加伤害,但在蓄力期间我们是霸体的,还能增加20%的免伤效果,所以我们可以利用这点格挡反击,举个例子,敌方花木兰重剑1技能打我们,我们是开大的情况下,直接和他硬刚,在他蓄力剩余一半时,我们也蓄力平a,等他释放出1技能,我们的被动可以说必定是满的,这时戳他,即使他有免伤的效果,我们也能打的他嗷嗷叫,然后不用管他第二个蓄力1技能了,直接1a1a,他不跑或不死算我输。

2技能可以穿过一些比较薄的墙,这点在一般情况下没什么用,毕竟一般情况我们靠1技能穿就行了,但在逃跑时或许也可以用到的,经过测试,河道的墙基本上能稳定的穿过,蓝buff处的特定位置也可以(在蓝色的花和草之间,技能方向还得垂直于墙体),还有一些其他非常薄的就不一一列举了,大家可以自行摸索。

蒙恬可以胜任3个位置,打野、辅助和边路,但一般情况下我都不会拿来打野,因为有没有闪现的蒙恬可以说是两个英雄,大家多玩一会就知道了,有闪现的情况下我们依靠1闪能轻轻松松带走后排,即使是在防御状态下不能靠1技能冲锋,我们仍然可以靠1闪a近距离打出巨额伤害,但没有闪现呢,我们只能打阵地战或蹲草,但后期哪来这么多机会蹲,对面也不是傻子,我们只能当个前排硬抗,这时如果我们刺客不给力,我们开启2技能后可以说就是个活靶子,即使我们能靠蓄力a顶住部分控制和伤害,但如果敌方抓住我们没有霸体的空隙控制住了,我们就只能挨打到死了。这点和达摩、花木兰类似。还有一点也是非常致命的,蒙恬的续航能力实在太差,打野吸不了血怎么玩。。

辅助蒙恬虽然说前期经济比较低,但由于自身的输出能力不弱,所以最好也是半输出:

极影,韧性鞋,战斧,宗师,冰心,魔女

需要知道的是,即使蒙恬打辅助,也得尽早做出战斧和宗师,只要有这两件装备,就能一套秒杀c位,有一把我就是因为玩辅助蒙恬最后还没做出宗师结果导致还差1/4的伤害被反杀了(对面是半肉的情况下!),所以我们的出装顺序是:宝石-鞋子-陨星-小极影-战斧-宗师-冰心-魔女。这样出装前期的坦度是绝对不如其他肉辅助的,但只要我们熬到宗师出来,敌方脆皮看见我们就得叫爸爸。辅助蒙恬我们一样要吃经济,在中期我们可以到处带线吃经济的,虽然我们是辅助,但我们有一颗刺客的心,刺客切不了的c我们来切,刺客开不了的团我们来开,这就是蒙恬!

铭文一般可以百穿,10狩猎,10鹰眼,10异变(红月),如果携带红月的话,前期平a衔接1技能非常平滑,1-4级连招1aa1aa打的非常舒适,后摇非常小,如果攻速不够后摇非常大。

配合蒙恬的英雄:

蒙恬有出色的突进能力,所以可以选择能快速支援的英雄,法师可以选武则天、沈梦溪等远程poke英雄,也可以选司马懿、上官婉儿这种法刺一起切c,打野可以选择收割型的,例如阿珂、李白等,因为如果蒙恬一套没切死敌方c位,这类刺客也可以补上最后一刀,辅助可以选择鬼谷子、孙膑等游走进攻能力强的辅助,保证队伍能跟得上蒙恬的突进。

克制蒙恬的方法:

虽说蒙恬机制很强,但也不是无法克制,针对蒙恬的一套突进输出,辅助可以选择庄周、大乔等来克制,保证我方输出不会被控制住一套秒杀。法师选择控制能力强或具有坦度的,例如王昭君、甄姬、弈星、半肉貂蝉等,也可以选择poke能力强的,例如嬴政、沈梦溪等,因为蒙恬的续航能力极弱,我玩基本上每打完一次团就差不多得回家补状态或是吃药包了。对抗路首先要保证自己在4级不会被蒙恬一套秒杀,可以选择比较肉的,例如项羽、廉颇等。射手基本没法针对,自求多福,注意走位。

总结:

由于蒙恬才刚刚登陆正式服,所以可能很多人不知道蒙恬的机制,大家可以在这段时间利用蒙恬上分,当然最好是多排(单排大概率被禁),而且就目前的强度来说,还是会被平衡的,大家可以趁着还没被调整多玩一下。

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