漫改游戏新思路?继火影和龙珠 后,这部热血番却被做成RPG

每一个肥宅都有一个中二魂,嗨大家好,这里是ACG次元饭柚子。说到漫改游戏的大厂,万代一定当仁不让,由于他们和JUMP达成协议,只要万代愿意,这些IP都能制作成游戏。从《龙珠:超宇宙》到《火影忍者:究极风暴》这些系列,几乎普及度比较高的

每一个肥宅都有一个中二魂,嗨大家好,这里是ACG次元饭柚子。说到漫改游戏的大厂,万代一定当仁不让,由于他们和JUMP达成协议,只要万代愿意,这些IP都能制作成游戏。从《龙珠:超宇宙》到《火影忍者:究极风暴》这些系列,几乎普及度比较高的热血番剧都被万代改了个遍。不过由于万代薛定谔一般的制作水准,几乎每个系列作品质量都良莠不齐。

漫改游戏新思路?继火影和龙珠 后,这部热血番却被做成RPG 游戏头条 第1张

而最近又有一部热血番被其改编成了游戏,它就是《妖精的尾巴》。作为一部06年就开始连载的作品,它以其特殊的魔法世界获得不少读者好评,随之动画化后,也因为音乐人高梨康治的热血BGM成功让其达到巅峰。万代直到现在才开始向它伸手,或许是因为《火影忍者》这些老一代的作品完结的缘故,不过和其它漫改相比,妖尾却变成了回合制RPG游戏。

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从玩家角度来说,万代居然能跳出格斗游戏框架,来制作RPG游戏,还算是比较新鲜,但就目前实机演示来看,《妖精的尾巴》这款游戏仍有不少值得吐槽的地方。官方这次演示主要是战斗玩法相关,和绝大多数回合制RPG单机游戏一样,它采用了明雷遇怪的模式,能让玩家合理避开战斗。

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不过到了战斗场面,却有很多东西是不完全的。首先就是技能判定,大多数RPG游戏是直接指定敌人,就算是想轨迹系列那样判定范围也是用比较圆滑的手段来表示。而《妖精的尾巴》却是用战棋类RPG那样格子般的范围显示,看上去比较别扭,重点是它也根本不是战棋游戏。

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其次,游戏技能特效方面也是存在很大问题,就像究极风暴这样,即便玩法上有问题,但至少看技能演示时是能让玩家感到心血澎湃。而《妖精的尾巴》之中,却像是和手游一般质感的特效,难以带动玩家情绪,甚至角色真的就还有升星这一设定,看上去真就是一款手游。

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当然目前游戏正处于开发阶段,至于游戏究竟如何,还是等游戏正式上线以后再说吧。

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