《黎 明觉醒》是一部老派的公路片

在很长的一段时间里,我对生存游戏都提不起什么兴趣。我疲于收集资源,疲于对抗敌人,也疲于应付那群不太灵光的AI队友,更疲于为了怕发出声响,而连个交通工具都不能用——在有些生存游戏里,压根连交通工具都没有。</

在很长的一段时间里,我对生存游戏都提不起什么兴趣。

我疲于收集资源,疲于对抗敌人,也疲于应付那群不太灵光的AI队友,更疲于为了怕发出声响,而连个交通工具都不能用——在有些生存游戏里,压根连交通工具都没有。

《黎 明觉醒》是一部老派的公路片 游戏头条 第1张

这总是令人沮丧的。

在那段时间里,我也玩了不少别的游戏,因为放不下对生存游戏的执念,所以玩的游戏,虽然并不能算作正统的生存游戏,但往往都有些沾亲带故——比如,都有某种人形敌人。

而其中玩的时间最长的游戏,要数《往日不再》与《DayZ》了。喜爱这两个游戏的理由,自然也不尽相同。

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《往日不再》是个好游戏。

当然,这并不是在说游戏本身有多好玩——作为一款公式化开放世界游戏,《往日不再》真挺一般的。我只是单纯喜欢骑着摩托,驰骋在公路上的感觉。这种公路片的味道,在最近的游戏中,已经很少能够品尝到了。《往日不再》可以算是独一份。

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而毁灭这种驾驶乐趣的元凶,快速旅行一定功不可没。

开放世界的设定与快速旅行,一定脱不开联系。因为开放世界本身的巨大的地图范围,为了避免玩家在跑路过程中,感到无聊与乏味,也为了避免玩家对游戏内容感到拖沓,所以一般的开放世界游戏都特意准备了,相较于常规移动更加迅速的移动方式。

一般来说,快速旅行是最为常见的解决方案。

典型的例子有《上古卷轴5》。作为一款开放世界下的RPG游戏,“老滚5”几乎每一个地图标注都可以进行快速旅行,但问题在于,玩家是具有惯性的,这也导致了几乎每一个“老滚5”玩家,永远都处于一次又一次的读条中——能任意快速旅行,谁还要一点儿一点儿跑过去呢?

《黎 明觉醒》是一部老派的公路片 游戏头条 第4张

这样也导致玩家失去了旅行与探索的乐趣。

而载具,是另一种解决方案。

比如《巫师3:狂猎》,就采用了载具(萝卜)结合节点性快速旅行的解决方案。这种方案既保证了一定旅行与探索的乐趣,也保证了玩家的便利性。这也是我为什么喜欢《往日不再》的原因,同样采用了载具(摩托车)结合节点性快速旅行的解决方案。

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而只采用载具的开放世界游戏,在现在这个时代,几乎已经看不到踪影了。

但《黎明觉醒》却开始逆行。你可能很难想象,为什么一款手机游戏中——一款在讲究轻量化、休闲化的移动端平台上的生存游戏,竟然在常规游戏时,完全舍弃了快速旅行这个方便省事的解决方案,采用了几乎全程需要玩家驾驶着载具的行动方案。

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虽然挥之即来的载具很方便,但就算对光子工作室群来说,这依然是个莫大的突破。说实话,我是由衷地喜欢这个方案的,这也是我对《黎明觉醒》感兴趣的最初原点。

《黎明觉醒》作为一款开放世界下的生存手游,使用虚幻4引擎,打造出了一个令人讶异的未来世界:因为人类退守在据点中,所以自然开始重新占领地球。在这个独特的背景设定下,整个《黎明觉醒》的世界,都展现出了一种不可思议的美感。你既可以看到钢铁丛林与植物的相互交融,也可以看到未经人迹的漫山野花,更可以看到广袤无垠的戈壁黄沙。

这样的美景,如果用快速旅行给略过了,那才真的是浪费开发人员的心血。

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而《黎明觉醒》也并不仅仅只是为了展现自己的开放大世界,所以才执拗地采用了全程驾驶载具的设计方案。在游戏体验的过程中,你就能够发现,《黎明觉醒》的开放大世界,并不是一个公式化的开放世界。

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在驶向目的地的过程中,这个世界,无时无刻不在展现着活力。你既会遇到拦路的变异体,需要选择直接撞开他,还是下车干掉他;也会与遇到极端天气,需要选择是一路前行,赶到目的地,还是找个地方躲避一下;更会遇到各种资源,是要为了保证时效而忽略,还是“我全都要”;至于野兽与变异体在路边的搏斗,更是再常见不过了,这时候只消将摩托车停在一旁等待一会儿,就可以渔翁得利了。

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你看,这样精彩的一个世界,你的旅程,又怎么会无聊呢?

当然,光子工作室群也提供了自动寻路驾驶的功能——不过不能驾驶载具。所以,还是能看出《黎明觉醒》对于玩家自行驾驶载具体验开放大世界的执念。不过,这种执念,我并不讨厌。

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而除了《黎明觉醒》的公路片味道以外,游戏的战斗机制,也十分有趣。

我在上面提到过,除了《往日不再》,我还玩了很长时间的《DayZ》。

《DayZ》令人感到乐趣的地方,在于和朋友们一起拾荒、聊天和配合战斗。注意我的重点,是“和朋友们一起”。

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不知道你们有没有玩过同样是生存游戏的《腐烂国度》?和一群AI在一起配合的感觉,实在说不上好。而且,当你和朋友在一起的时候,游戏的乐趣也要翻上几番的。

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这也是《黎明觉醒》吸引我的地方。

作为一款第三人称视角的射击游戏,《黎明觉醒》中的枪械手感,延续了光子工作室群的拿手好戏,从基础的建模到射击时的光效与音效,几乎都是无可挑剔的。而对不同类别的枪械,光子工作室群也根据现实情况,在后坐力与弹道轨迹上做了区分,平衡了射击体验的真实感与游戏的爽快感。

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而除了最基础的射击体验之外,《黎明觉醒》中还有着各种战术道具。

战术道具的存在,让《黎明觉醒》在多位玩家协同作战的时候,有了更多的配合模式,从投掷道具、地雷到自动炮台,战术的可拓展性大大提升。这一点在游戏的副本中,展现得极为明显。面对着源源不断涌来的敌人,如何合理分配火力并运用战术道具,才是取胜的关键。

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有了PVE,自然不能没有PVP。在《黎明觉醒》中,玩家还可以与朋友或者陌生人,来上一场激烈的战斗,比拼一下技术。

而作为一款开放世界下的生存游戏,射击玩法自然是贯穿游戏始终的,而依托光子工作室群强大的开发实力,《黎明觉醒》的射击玩法,足以支撑起这个庞大的世界。

《黎 明觉醒》是一部老派的公路片 游戏头条 第15张

目前,《黎明觉醒》已开启测试,感兴趣的玩家可以前去试试。

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