「LGDvsLGC」悬石仍未落地!LG D能否成功挺进小组赛?

前言:昨天LGD与R7一役,LGD终于找回了状态,以3:0的比分横扫了R7,成功晋级到了下一轮,与我昨天前瞻预料的一样,LGD在BP上和局内决策上也是都做出了相应的调整,虽然小花生的状态仍有争议,但是与之前相比,真的好上不少了,但在为

前言:昨天LGD与R7一役,LGD终于找回了状态,以3:0的比分横扫了R7,成功晋级到了下一轮,与我昨天前瞻预料的一样,LGD在BP上和局内决策上也是都做出了相应的调整,虽然小花生的状态仍有争议,但是与之前相比,真的好上不少了,但在为LGD状态回归而感到高兴时,我们心里悬着的那个石头仍没有落地,毕竟今天才是一决生死的关键战役,如果今天哪支队伍输了,之前的一切都是白忙活不说,回到自己的赛区也都会承受着不小的舆论压力,所以今天的比赛两支队伍的压力都会很大,但同样也将会很精彩,准备的”真功夫”如果不用的话,在今年可就再也用不上了。

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按照往常的惯例,LGD与LGC在此之前并没有交过手,所以对两支队伍的风格打法的分析是很有必要的,我们也就先从两支队伍的打法开始分析起。

①对于LGD来说:

LGD战队的风格其实我们已经比较熟悉了,是一支进攻能力很强的队伍,主要靠中野联动来打前中期的节奏,即使在前面几场比赛中状态不佳,但是前期拿优势的能力还是入围赛各队伍里最强的,这也延续了咱LPL赛区一贯的风格,所以在今天对阵LGC的比赛中,前期LGD的进攻节奏将是一个很大的亮点。

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然后再说到选手这个层面,在LGD这支队伍中,Xiye和Peanut是绝对的核心,主要靠中野联动打开各路的局面,把中路和野区的优势辐射到上下边路,这是LGD的核心打法,中单选手Xiye对线能力不俗,而且队伍也一直会给Xiye拿有线权的英雄,所以一般情况下Xiye都是能够掌握中路的主动权的,Peanut比较擅长野核和节奏型打野,在队伍的优先级也比较高,和Xiye有较高的配合度,个人实力也是比较强,但是两位关键选手的状态有些起伏不定,特别是Peanut,他最近的状态不佳是显而易见的。

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上单位上Langx最近的表现倒是挺稳定,偶尔也会有高光表现,但是还是需要和队伍的风格相搭配,当前版本野区的重要性和Peanut的英雄池注定了Peanut不太适合拿功能性的英雄,而且对于LGD这种前期节奏的队伍来说,不太适合四核体系,后期需要有人承担前排和开团,所以Langx并不适合拿特别C的英雄,关键时候可能很难站出来,作为AD选手的Kramer也是一样,个人发挥得比较稳定,但需要有队友出来兜底,比较偏向于团队性。

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辅助位上Mark是一个特别的点了,个人的上下限都非常高,状态好的时候带节奏的能力甚至超过中野,很简单的例子,就是S10资格赛打IG的光辉、昨天对阵R7的洛,但状态不佳的时候便整场无声甚至作为突破口,也算是当前和Peanut、Xiye一样的不稳定因素,但重要性没有那么高,毕竟Xiye和Peanut是前中期兜底的存在。

②对于LGC来说:

有趣的地方来了,LGC战队不仅跟LGD名字很像,打法风格也非常像!他们的打野选手也擅长莉莉娅、千珏、男枪、豹女这类野核,并且一直用的都是”工具人+野核”的体系,也是打前期中野节奏,整个一”小LGD”,不过他们打野是他们的绝对核心和Carry点,所以当两支风格相近的队伍”扭打”在一起,就主要是看BP战略、局内决策和个人实力了,下面我也就LGC战队的各路选手与LGD做一个详细的对比。

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首先是中野的对位,Tally和Babip与LGD中野虽然有着相同的属性和风格,但是在英雄池方面有很大不同,Tally是”纯工具人”,钟情于加里奥、瑟提这类纯功能性和节奏性的中单,Babip则是”纯野核”,四大野核英雄拿得比较多,偶尔拿出节奏型打野的效果也并不好,相比而言,LGD的中野英雄池会宽泛很多,这是LGD的优势,在中野阵容上会有更多选择,并且LGD中野的大赛经验和个人实力都会较LGC中野要强上一些。

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然后是上路的韩援Topoon,在风格上面和Langx也非常像,比较喜欢拿团队性的上单,拿手的英雄有奥恩、船长以及鳄鱼,这些英雄同时也是Langx的拿手英雄,而且从最近对R7的比赛来看,Langx的英雄池也是要来得更广,个人实力也是要强于Topoon的,但在ADC的对位上这个情况是反过来的,两者都很擅长EZ这个英雄,但是Raes的英雄池要比Kramer来得深(主要也是因为赛区风格不同),像小炮这种LPL不喜好的ADC,Raes也会经常拿,还有一个特别的点是LGD没有的,那就是法核下路。

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剩下的就是辅助位上的对比,其实说起来,辅助和上单的英雄池相像其实很好理解,因为版本拿得出手的上单和辅助英雄都只有这么多,所以辅助位的英雄池差异我并不觉得会有多么关键,在这个位置的比较上,我还是更倾向于辅助个人能力的上下限,Mark是要比Isles的上限要高的,所以在辅助位上的对比,我认为是五五开吧,两支战队的辅助选手都喜欢游走支援,这时候上限更高的选手才能为队伍带来更高收益。

总结:所以在整体上,LGC和LGD虽然属于同一风格类队伍,但LGD面板实力是要比LGC要高出不少的,所以致胜的关键点总的来说会有三个方面,中路的线权、奥恩的抉择以及法核的处理,下面我就来为大家详细分析这几个关键点。

其实接下来的分析会与上一篇与R7的分析有些类似,但从入围赛看下来的观众们也知道,外卡战队在某些英雄和组合的选择上基本上都是相同的,比如都喜欢拿后期发力的团战阵容,喜欢拿法核下路稳住线权更好控龙,或者喜欢拿比如人马这类容错率更高但刷野效率也快的打野,所以其实打他们的关键点都会有些类似,只会有细小的不同队伍的差别,所以并不是我偷懒不愿意去分析的更细致。

①中路的线权:

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为什么会说到这个问题?因为两边中单选手的职能都是差不多的,都是需要支援野区或者配合打野去边路支援,但中路能动的前提就是线权,谁拿到线权的频率比较高谁就能为队伍做到更多的事情,这是肯定的,而且Xiye在选择到发条、球女、塞拉斯这些英雄时,支援会给自己带来的收益更高,可以Carry起队伍,而LGC的中路就是比较呆板的工具人英雄,所以在英雄上的选择上,谁拿到对线Counter拿到线权,谁就更能配合打野去联动,基本上中路对位优劣决定了打野对位的优劣。

②奥恩的抉择:

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又是奥恩这个英雄,在入围赛里面,奥恩这个英雄的优先级特别的高,LGD在之前输的那几把里有好几次都是吃了奥恩的亏,而这个英雄也是两边选手都拿手的,这英雄正常对线也好抗压,打团作用大,队伍贡献率高,所以到底放不放奥恩或者怎么针对奥恩是这把在上路的主要看点,在针对对方打野野核Ban人的情况下可以次抢(首抢野核),提高优先级(两队Ban的野核少,可拿的野核多),在对面Ban的野核较多时,可以直接Ban掉,或者直接拿一套体系来针对,奥恩到了后期之后还是很难处理的。

③法核的处理:

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在法核的处理上也是需要慎重考虑的,当前版本并不流行像女警这样强拿线权的AD了,所以在现在的下路生态环境,除了小炮这个AD,基本上没有几个AD有强大的推线能力,但是法核不一样,法核下路选出来就是要强拿下路线权去争夺野区资源的(主要是控小龙),一旦下路的线权发生转移,辅助的节奏能力也会拔高一个台阶,而两边的辅助都是属于喜欢游走的节奏型辅助选手,可能会在这方面吃到一些亏,所以在法核的处理上还是需要有一定的对策。

总结:

两支队伍虽然从队名到整体的风格都很类似,看上去像是姊妹队一般,但从实力上来看是会有较大的差距的,LGC除了打野个人实力相对拔尖一点外,其他位置都有可能成为突破口,发挥时好时坏,这点上很像之前状态不佳的LGD,如果不出意外的话,在对上状态逐渐回归的LGD时,LGC战队还是很难有胜算的,我个人结合大数据的预估来看,LGD有80%的胜率,LGC只有20%。

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这样的依据很简单,在同为前中期进攻节奏的两支不同赛区的队伍里,LPL赛区的整体进攻能力是最强的,没有之一。(毕竟LPL是最会打架的赛区)

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