♦CDPR员工每周工作6天 以确保《赛博2077》顺利发售

虽然之前CDPR曾经表达过想要改善员工的工作环境,尽力减少开发者和员工超时加班(Crunch),但随着《赛博朋克2077》发售日期越来越近,CDPR的工作人员们再次进入了集中加班的状态。

虽然之前CDPR曾经表达过想要改善员工的工作环境,尽力减少开发者和员工超时加班(Crunch),但随着《赛博朋克2077》发售日期越来越近,CDPR的工作人员们再次进入了集中加班的状态。  gamersky_02origin_03_2020930104374A.jpg  据彭博社记者Jason Schreier报道,CDPR的员工们这周开始将强制每周工作6天,以确保《赛博朋克2077》顺利发售,有匿名员工爆料工作室在公司范围内发送了要求延长每周工作日到6天的邮件。报道中还提到,有些员工已经为了本作在晚上和周末加班有一年多的时间了,这次集中加班应该是集中修正Bug,处理发售前最后的一些问题。  根据这封电子邮件,CD Projekt Red工作室负责人Adam Badowski解释说,“整个工作室都处于超速运转状态”,在游戏出货前的最后几周内,希望员工能投入“通常的工作量和周末的一天”。员工们会被支付加班费。Badowski表示:“我知道这与我们所说的减少加班的想法直接相反,但我们已经尽可能尝试了所有其他解决方法。”  gamersky_01origin_01_20209301043F8E.jpg  超时加班和过量工作是游戏业界经常发生的问题,特别是在游戏发售前夕,CDPR之前也曾经被报道过这方面的情况。今年受疫情影响,很多工作室开始远程办公,效率下降,这可能也是导致加班的原因之一。

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