剑与远征周年庆,这一年最大的变化,就是阵容与英雄都丰富了许多

《剑与远征》周年庆来了,不知不觉这款作品已经陪伴了我们一年,回首这一年最大的变化,就是阵容与英雄都丰富了许多,从最初的女妖一打五,到各种阵容百花齐放。经历了这一切之后,G哥不禁想整理一下这一年的心路……

《剑与远征》周年庆来了,不知不觉这款作品已经陪伴了我们一年,回首这一年最大的变化,就是阵容与英雄都丰富了许多,从最初的女妖一打五,到各种阵容百花齐放。经历了这一切之后,G哥不禁想整理一下这一年的心路历程;这一不回顾可不得了,各种回忆止不住地浮现出来。

剑与远征周年庆,这一年最大的变化,就是阵容与英雄都丰富了许多 游戏头条 第1张

开局一打五

作为《刀塔传奇》原班人马推出的新作,《剑与远征》一经面世就具备了不错的“冠军相”。玻璃彩绘式的画风颇具国际范,5V5的战斗模式有着说不出的“熟悉感”,不仅有个人英雄主义,也有阵营羁绊混合其中,不管是走位、技能释放速度与技能飞行时间,还有等级与装备的诸多影响加持之下,一款大作已经呼之欲出。

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开局一打五是大家对于《剑与远征》的第一个认识,只要拿到一张还不错的紫卡之后,就可以一路平推,开局就是花式领奖励,甚至觉得有一点无趣。但如果进度过快的话,到了8章左右开始,对面蓝卡也开启了吊打我方的模式,从我们一打五变成了“被一打五”,于是探索也就开始了。

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“三宝”与女妖的神话

不管是光三宝还是绿三宝,只要拿到了就是强势开局号,接下来的路会好走得多,甚至拿到了单紫凤凰也能驰骋一段。女仆与火女的搭配曾经统治了很长一段时间,直到女仆与光法组合出现之后,这一争议还是持续了很久,直到现在也存在不同看法,而终结这一争议的就是女妖。从14章左右开始,女妖的远征可以进行到25章甚至更远,这一打法也成为了神魔队之外最强的存在。

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百花齐放

但只有女妖的远征显然无法满足大家的需求,那么多英雄难道找不出第二个更好的阵容搭配?经过玩家们的努力,绿光、亚龙、轮蹲、光狐等玩法纷纷出现,具体搭配G哥就不在本篇文章里展开了,我们只是简单提一下这几种玩法。但即便是这样,大家的探索依旧未停止,只是受限于英雄机制有限,真正的百花齐放局面还没到来。

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一切从蜥蜴开始

自从蜥蜴面世开始,随后《剑与远征》推出的英雄不仅自己引领了热潮,还顺便激活了不少此前的老英雄,于是戴蒙、木盾、松鼠、雅儿各自带来了自己的表演。比如生化人和戴蒙被开发出来之后,大家发现能够循环启动的英雄可以带动节奏,只要有了工具人做保障,那么打法就可以进一步开发。比如生化人是上限高下限低,而戴蒙则是很稳定的强。

剑与远征周年庆,这一年最大的变化,就是阵容与英雄都丰富了许多 游戏头条 第6张

对比曾经只能走老玩家走过的路不同,《剑与远征》目前开局可以培养的阵容已经丰富了许多。比如目前的心愿单设置,耀光可以商人、女仆、龙弓、光盾、女骑;蛮血可以选择牛头、狼人、嘎嘎、巫医、女王;绿裔则是蜥蜴、绿箭、兔弓、蝴蝶、松鼠或者兔子;亡灵则是戴蒙、骨王、骨弓、轮子、禁卫、生化人、奈拉。

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梦幻开局

有了无数老玩家的研究作基础,目前《剑与远征》的可玩性已经提升到了一个不错的高度,开局之后就可以确定好未来要培养的阵容,除了神魔队依旧保持最高强度的表现之外,其余各种阵容都具备不错的特点和强度,没有最好,只有克制效果强弱。从一定程度来讲,已经一周岁的《剑与远征》才刚刚达成了“完全体”。

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写在最后

《剑与远征》其实有不少蓝卡是被品阶限制了,如果只看数值和技能其实是很强的,如果何时能让蓝卡升为紫卡,相信阵容还会出现大变化。如果大家觉得蓝卡就算升级了也不好用,想想推图时遇到的那些蓝卡英雄吧,被他们的支配的日子是不是非常不好过?

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