DNF_名望值各阶段对应伤害!1.6等于5000亿,还真的挺准确

很多团长之所以将面板设定为进团标准,主要是因为面板在一定程度上反映了打造情况,但面板多少并不代表伤害高低,有没有一种更准确的方法,可以判断出玩家的伤害呢?这里就要说到新判断标准:名望值系统!名望值各……

很多团长之所以将面板设定为进团标准,主要是因为面板在一定程度上反映了打造情况,但面板多少并不代表伤害高低,有没有一种更准确的方法,可以判断出玩家的伤害呢?这里就要说到新判断标准:名望值系统!

名望值各阶段对应伤害

DNF_名望值各阶段对应伤害!1.6等于5000亿,还真的挺准确 游戏头条 第1张

用名望值来判断伤害高低,当然只是作为一个“参考”,因为影响到咱们实际伤害的因素有很多,这里只是作为一个大概的衡量标准,当你看到某玩家的名望值时,就可以大致判断出他能打多少伤害。

大概的基本对应数据如图所示,就不一一赘述了,这里只是来说说这个对应数据准确与否?莽夫个人觉得还是蛮有参考价值的。用几个角色举例:

DNF_名望值各阶段对应伤害!1.6等于5000亿,还真的挺准确 游戏头条 第2张

名望值1.74的红眼,20秒修炼场打桩伤害为11000亿,表格中1.75对应伤害为12000亿,相差不是很大;

名望值1.62的王小妹,20秒修炼场打桩伤害为6100亿,表格中1.6对应伤害为5000亿,差距同样可以接受;

名望值1.46的剑魂,20秒修炼场打桩伤害为3840亿,表格中1.45对应伤害为3000亿。

如上三位玩家对比,可以看到,实际伤害和表格中的对应伤害几乎类似,当然也有一定的落差,不过就总体而言基本保持在了可接受范围内,这一点相比于增幅面板来说,无疑是更加准确的!

DNF_名望值各阶段对应伤害!1.6等于5000亿,还真的挺准确 游戏头条 第3张

当然了,肯定也有会兄弟觉得不够准确,主要误差来自于几个方面,双至尊、希洛克毕业、以及职业本身方面,同样一套打造,相同名望值下,红眼和暗枪的伤害差距肯定还是有的,这一点就需要大家理性接受了。

名望值越高,伤害落差会越大

如果大家仔细观察,就会发现一个有意思的现象,当名望值数值较低时,比如在1.7以下,那么实际伤害和表格中的伤害差距,几乎不会很大,最多也就几百亿的误差,这是因为伤害总数值本就不高,所以误差自然也就小了;

DNF_名望值各阶段对应伤害!1.6等于5000亿,还真的挺准确 游戏头条 第4张

而当名望值较高时,比如在1.8/1.9这个阶段,大家就会发现,同样名望值的两位玩家,他们所打出的伤害可谓天壤之别,比如同样是1.8名望值,有的人可以打出15000亿伤害,但也有的人只能打出10000亿伤害,中间相差近50%,就是由于职业、双至尊、希洛克装备等因素造成的。

当然了,误差最大的一位勇士估计就是旭旭宝宝了,老吊目前名望值在1.95左右,然而伤害却达到了5万亿,这是普通玩家基本上不可能做到的。(就算咱们名望值达到了1.95,伤害估计也就在3万亿左右)

DNF_名望值各阶段对应伤害!1.6等于5000亿,还真的挺准确 游戏头条 第5张

不过换个方向来看,如果你真能达到1.8以上的名望值,其实打10000亿或者15000亿的影响并不大,反正任何图都是秒了,无非是快慢而已,何必计较那么多呢,所以高名望值虽然误差较大,但包容性也更强!(1.8名望值伤害再低,肯定也比1.6名望值更厉害)

莽夫小结:

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就国服目前的现状来看呢,最高副本不过是“希洛克困难”和“征战模式”,而这2个副本都说不上太难,客观点评价,名望值1.6以上,伤害在5000亿以上,基本上就可以游刃有余纵横所有阿拉德副本了!

怪不得官方急着要推出更难的副本,现有的副本,根本禁不起玩家的逆天伤害……

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